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中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》

時間:2024-11-21 10:12:03 志華 教學(xué)反思 我要投稿
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中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)

  作為一名人民老師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,通過教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗,我們該怎么去寫教學(xué)反思呢?下面是小編為大家收集的中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》,希望能夠幫助到大家。

中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 1

  活動目標(biāo):

  1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。

  2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂《一二三,木頭人》 ‘

  活動過程:

  一、基本玩法

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

  2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。

  4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。

  二、創(chuàng)新玩法

  玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

  評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。

  三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。

  四、游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

  活動反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的'時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 2

  活動目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  提高幼兒思維的敏捷性。

  體驗游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂《一二三,木頭人》。

  活動過程:

  基本玩法:

  教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個大圈,一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”。

  口令完畢,幼兒立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  如果有一人先忍不住說話、笑或行動,則這個人是游戲的失敗者。

  然后再開始下一輪木頭人游戲。

  新玩法:

  聽到“不許動”時,幼兒馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

  游戲升級:

  聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。

  教學(xué)反思:

  在游戲過程中,部分幼兒難以長時間保持靜止,但通過對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的`幼兒給予關(guān)注和表揚,逐漸培養(yǎng)了他們的自我控制能力。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 3

  活動目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

  體驗集體游戲的樂趣。

  提高幼兒的身體協(xié)調(diào)能力。

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒熟悉兒歌。

  活動過程:

  開始部分:

  幼兒分兩組,站成圓形,做身體的'熱身運動。

  基本部分:

  幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字時,靜止不動,看誰能控制自己。

  為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)人”可在念完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。

  結(jié)束部分:

  教師對幼兒游戲進行評價,指出不好的部分,表揚表現(xiàn)好的幼兒,鼓勵表現(xiàn)差的幼兒。

  教學(xué)反思:

  在游戲過程中,幼兒對游戲規(guī)則理解得很快,但在長時間保持靜止方面仍需加強訓(xùn)練。通過表揚和鼓勵,幼兒逐漸提高了自我控制能力。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 4

  活動目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。

  提高幼兒的專注力和忍耐力。

  培養(yǎng)幼兒的團隊協(xié)作精神。

  活動準(zhǔn)備:

  平衡木、音樂播放器(播放節(jié)奏明快的.音樂)。

  活動過程:

  準(zhǔn)備階段:

  教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個大圈,講解游戲規(guī)則。

  開始階段:

  教師說出“我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大門牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當(dāng)前動作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

  挑戰(zhàn)階段:

  教師指定一個數(shù)字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的動作,如擺出造型、走平衡木等。

  結(jié)束階段:

  教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思:

  在游戲過程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出了濃厚的興趣和熱情。但個別幼兒對游戲的興趣不高,參與度較低,未來需要在游戲設(shè)計上進一步改進,以滿足不同層次幼兒的需求。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 5

  活動目標(biāo)

  培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  讓幼兒在集體游戲中體驗樂趣。

  提高幼兒的.身體協(xié)調(diào)能力和專注力。

  活動準(zhǔn)備

  音樂《一二三,木頭人》。

  活動過程

  基本玩法:

  教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個大圈。

  教師說出“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”的口令。

  幼兒需要立即停下當(dāng)前動作,保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  如果有一人先忍不住說話、笑或行動,則這個人是游戲的失敗者。

  重新開始下一輪游戲。

  指導(dǎo)重點:

  引導(dǎo)幼兒熟悉游戲的基本玩法,并能在游戲中快速反應(yīng)。

  新玩法:

  當(dāng)聽到“不許動”時,幼兒需要馬上擺出不同的造型。

  教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編造型的小朋友。

  游戲升級:

  聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。

  教師引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作。

  教學(xué)反思

  在游戲過程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出濃厚的興趣。但在長時間保持靜止時,部分幼兒難以控制自己,開始微微動起來。教師在游戲中要及時表揚遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒,同時關(guān)注并鼓勵那些需要提高自我控制能力的幼兒。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 6

  活動目標(biāo)

  培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

  提高幼兒的專注力和忍耐力。

  讓幼兒在集體游戲中體驗樂趣。

  活動準(zhǔn)備

  寬敞、平坦的戶外場地或室內(nèi)場地,音樂播放器。

  活動過程

  準(zhǔn)備階段:

  教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個大圈,講解游戲規(guī)則。

  開始階段:

  教師說出“我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大門牙”的口令。

  幼兒需要立即停下當(dāng)前動作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

  挑戰(zhàn)階段:

  教師指定一個數(shù)字,例如“3”,幼兒需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的動作,如擺出造型。

  結(jié)束階段:

  教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思

  此次活動大部分幼兒都能夠遵守游戲規(guī)則,展現(xiàn)出良好的自我控制能力。但也有個別幼兒對游戲的興趣不高,參與度較低。未來可以在游戲設(shè)計上進一步改進,例如增加更多有趣的.挑戰(zhàn)和獎勵機制,以提高幼兒的游戲參與度。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 7

  活動目標(biāo)

  培養(yǎng)幼兒的團隊協(xié)作精神。

  提高幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。

  讓幼兒在游戲中體驗樂趣。

  活動準(zhǔn)備

  平衡木、音樂播放器(播放節(jié)奏明快的音樂)。

  活動過程

  準(zhǔn)備階段:

  教師將幼兒分成若干小組,每組人數(shù)根據(jù)實際情況而定。

  教師向幼兒講解游戲規(guī)則,并強調(diào)在游戲中保持靜止,模仿木頭人的動作。

  開始階段:

  教師說出“我們都是木頭人,不許說話不許動”的口令。

  幼兒需要立即停下當(dāng)前動作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

  挑戰(zhàn)階段:

  教師指定幼兒在平衡木上完成靜止動作,增加游戲難度。

  幼兒需要在規(guī)定時間內(nèi)完成動作并保持靜止。

  結(jié)束階段:

  教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思

  此次活動通過團隊合作和平衡木的挑戰(zhàn),有效地鍛煉了幼兒的.身體協(xié)調(diào)性和團隊協(xié)作能力。但在游戲過程中,部分幼兒難以在平衡木上保持靜止,需要教師在游戲中給予更多的指導(dǎo)和鼓勵。未來可以適當(dāng)增加游戲難度,以滿足不同層次幼兒的需求,并嘗試將《我們都是木頭人》與其他健康游戲相結(jié)合,以拓展游戲的功能和玩法。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 8

  活動目標(biāo):

  通過游戲鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性和控制能力。

  培養(yǎng)幼兒的團隊合作意識和規(guī)則意識。

  提升幼兒對身體的自我認知與自我管理能力。

  活動準(zhǔn)備:

  寬敞的活動場地。

  音樂播放器及一首歡快的背景音樂。

  “木頭人”角色頭飾(可選)。

  活動過程:

  熱身環(huán)節(jié):播放輕快的音樂,帶領(lǐng)幼兒做簡單的全身運動,如頭部轉(zhuǎn)動、手臂擺動、膝蓋抬高走等,為游戲做準(zhǔn)備。

  游戲介紹:教師講述游戲規(guī)則,即所有幼兒扮演“木頭人”,當(dāng)音樂響起時,可以自由活動;音樂停止時,必須立即靜止不動,像一個真正的木頭人一樣,不能說話、不能笑、不能動,直到下一次音樂響起。

  分組游戲:將幼兒分成幾個小組,每組選一名幼兒作為“監(jiān)督員”,負責(zé)在音樂停止時檢查其他“木頭人”是否保持靜止。被發(fā)現(xiàn)的.“動”了的“木頭人”將暫時出局,直到下一輪游戲開始。

  游戲升級:隨著游戲進行,可以增加難度,如要求“木頭人”在靜止時做出特定姿勢,或增加監(jiān)督員數(shù)量,提高游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

  總結(jié)分享:游戲結(jié)束后,組織幼兒圍坐一圈,分享自己在游戲中的感受和體驗,討論如何更好地控制自己的身體,以及團隊合作的重要性。

  教學(xué)反思:

  本次活動通過游戲形式,有效激發(fā)了幼兒參與的熱情,大部分幼兒都能積極參與并遵守規(guī)則。

  需要注意的是,部分幼兒在游戲初期難以完全控制自己的動作,需要在后續(xù)活動中加強練習(xí)和引導(dǎo)。

  可以考慮引入更多元化的靜止姿勢要求,以促進幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 9

  活動目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。

  提高幼兒的專注力和忍耐力。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂《一二三,木頭人》。

  活動過程:

  基本玩法:

  教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個大圈,并講解游戲規(guī)則。

  教師說:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”口令完畢后,幼兒需要立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  如果有一人先忍不住說話、笑或行動,則這個人是游戲的失敗者。

  然后開始下一輪木頭人游戲。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法,并快速反應(yīng)。

  新玩法:聽到“不許動”時,幼兒需要馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

  游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。

  教學(xué)反思:

  在游戲過程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出濃厚的興趣和熱情。然而,也有個別幼兒對游戲的`興趣不高,參與度較低。針對這種情況,教師可以考慮在游戲設(shè)計上進一步改進,例如增加更多有趣的元素或調(diào)整游戲難度,以滿足不同層次幼兒的需求。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 10

  活動目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  讓幼兒在集體游戲中體驗樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒熟悉兒歌。

  活動過程:

  開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身運動。

  基本部分:

  幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字時,靜止不動,看誰能控制自己。

  為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)人”可在念完最后一個字時做一個動作,如“平衡”狀、“小猴”狀等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。

  結(jié)束部分:教師帶領(lǐng)幼兒進行放松活動,并對幼兒在游戲中的表現(xiàn)進行評價,表揚表現(xiàn)好的.幼兒,鼓勵需要進步的幼兒。

  教學(xué)反思:

  在游戲過程中,教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒在玩木頭人游戲時,堅持沒幾秒就開始動來動去,覺得很好玩。針對這種情況,教師需要及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。同時,在再玩“木頭人”這個游戲的時候,教師應(yīng)注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,以肯定孩子,從而培養(yǎng)他們的自我控制能力。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 11

  活動目標(biāo):

  提高幼兒的專注力和忍耐力。

  培養(yǎng)幼兒的團隊協(xié)作精神。

  活動準(zhǔn)備:

  寬敞的戶外場地或室內(nèi)場地,平衡木、音樂播放器。

  活動過程:

  準(zhǔn)備階段:教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個大圈,講解游戲規(guī)則。

  開始階段:教師說出“我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大門牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當(dāng)前動作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

  挑戰(zhàn)階段:教師指定一個數(shù)字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的.動作,如擺出造型、走平衡木等。

  結(jié)束階段:教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思:

  通過游戲,幼兒不僅鍛煉了身體協(xié)調(diào)性和靈活性,還提高了注意力集中能力。游戲中的團隊合作環(huán)節(jié)也培養(yǎng)了幼兒的團隊協(xié)作和溝通能力。然而,教師在游戲過程中也發(fā)現(xiàn),個別幼兒缺乏興趣,參與度較低。針對這種情況,教師可以考慮增加更多有趣的元素,如引入競爭機制或設(shè)置獎勵,以提高幼兒的參與度和興趣。同時,教師還需要關(guān)注幼兒在游戲中的情緒變化,及時給予鼓勵和引導(dǎo),幫助他們更好地融入游戲。

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