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利用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助體育教學的體驗學科論文

時間:2021-02-27 14:07:44 論文 我要投稿

利用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助體育教學的體驗學科論文

  摘要:運用現(xiàn)代信息技術(shù)進行教學,構(gòu)建起了新型教學模式,有利于提高教學質(zhì)量。教育現(xiàn)代化的重要標志是教學手段的現(xiàn)代化,現(xiàn)代信息技術(shù)在學校教育中的運用越來越廣泛,各學科都在不同程度的運用現(xiàn)代信息技術(shù)教學,體育作為融知識傳授、技能培養(yǎng)、身體鍛煉為一體的學科更是大有用武之地。

利用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助體育教學的體驗學科論文

  關(guān)鍵詞:現(xiàn)代信息技術(shù) 體育教學 表象認識

  體育教學,是在教師的指導和學生的參加下,按照教學計劃和教學大綱,由教師向?qū)W生傳授知識、技術(shù),發(fā)展學生身體、增強學生體質(zhì),對學生進行共產(chǎn)主義道德意志品質(zhì)教育的過程。

  二十一世紀是信息技術(shù)占主導地位的世紀。伴隨著計算機技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展與普及,給社會和科技帶來了一次空前的發(fā)展,也給教育教學改革帶來了歷史的飛躍。運用現(xiàn)代信息技術(shù)進行教學,構(gòu)建起了新型教學模式,有利于提高教學質(zhì)量。教育現(xiàn)代化的重要標志是教學手段的現(xiàn)代化,現(xiàn)代信息技術(shù)在學校教育中的運用越來越廣泛,各學科都在不同程度的運用現(xiàn)代信息技術(shù)教學,體育作為融知識傳授、技能培養(yǎng)、身體鍛煉為一體的學科更是大有用武之地。

  無論是體育理論課的教學還是體育技術(shù)課的教學,現(xiàn)代信息技術(shù)在體育教學中的作用越來越重要,如今現(xiàn)代信息技術(shù)教育已經(jīng)成為教育教學中的基本組成要素,那么如何在體育教學中運用現(xiàn)代信息技術(shù)教育進行教學?下面說說我的體驗:

  1、體驗一:激發(fā)學生的學習興趣,開闊學生視野,調(diào)動學生的積極性。

  1.1教育心理學研究表明,學習動機中最現(xiàn)實、最活躍的因素是認識的興趣,學生在滿懷興趣的狀態(tài)下所學的一切,常常掌握得迅速而牢固,運用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學可以大大提高教學效率,豐富學生的學習內(nèi)容,利用計算機的功能,教師可以在課堂上展示與本節(jié)課教學內(nèi)容相關(guān)的各種信息、畫面、聲音、文字,給學生一種新異的刺激,激發(fā)學生的學習興趣。在我第一次運用電腦給學生上課的時候,平時調(diào)皮搗蛋的學生全部都安靜下來,從所未有的認真聽課,并積極舉手發(fā)言、做示范,整節(jié)課,他們都被這種方式深深的吸引著,并非常期待以后都能有機會上這樣的課。

  2、體驗二:幫助學生建立正確的視覺動作表象,有效提高運動技能

  2.1體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎(chǔ)上,靈活的應用與創(chuàng)造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術(shù)動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用現(xiàn)代信息技術(shù),建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視聽媒體在多渠道提供信息、調(diào)節(jié)時空變化、直觀真實反映事物現(xiàn)象及運動變化特征方面,明顯優(yōu)于單純的視覺和聽覺媒體。據(jù)教育心理學家統(tǒng)計,人們通過視聽獲得的信息占信息總量94%,3天以后能記得70%,均遠遠超過其它傳播方法。在教學中同時調(diào)動視聽功能,能明顯提高學習效率并促進能力的發(fā)展!坝^察、觀察、再觀察”,良好的觀察能力是學生學習的基本功,F(xiàn)代信息技術(shù)的利用對于培養(yǎng)學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。例如:在講解快速跑的動作要領(lǐng)時,讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,和引導他們認真觀看電視上體育明星的姿勢,使他們了解到正確跑姿;通過教師制作課件中生動的FLASH動畫效果,讓學生自己和動畫中的人物想比較,了解動作的生理原理,讓學生了解在擺臂過程中,肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)的最佳運動角度是多少,為什么這樣的擺動角度才是最佳角度,它在整個跑的技術(shù)動作中起到了什么樣的作用?而不是單純的模仿,整個技術(shù)動作的學習會得到質(zhì)的提高。

  2.2在體育運動中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術(shù)動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻,單杠的回環(huán)動作等,而且還是一些非常態(tài)動作。如投擲項目中,鉛球的最后用力順序;跳躍項目中,挺身式跳遠的展體,俯越式跳高的轉(zhuǎn)髖等等動作都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示范動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由于動作轉(zhuǎn)瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示范的,這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用現(xiàn)代教育技術(shù)時,通過計算機制作的多媒體課件把自己很難示范清楚的`技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結(jié)合講解、示范表現(xiàn)出來,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程,起到事半功倍的效果了。

  3、體驗三:提高學生分析和解決問題的能力

  3.1利用現(xiàn)代信息技術(shù)進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù),把各種不同的運動技術(shù),技術(shù)難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例如:可以給出幾組挺身式跳遠的模擬鏡頭(其中包括跳得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協(xié)作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最后得出挺身式跳遠的助跑、起跳、騰空、落地等技術(shù)要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出挺身式跳遠的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學生不僅學到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學習的方法。又如:在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜化抽象為形象,增強學生的感性認識。利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中都加入了失敗的動作動畫,并加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。于是,當教學時先請學生們觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產(chǎn)生在實踐中一試的欲望。當在實踐時,教師只需稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)教學相對而言,便有了比較明顯的效果。

  4、體驗四:解決體育集體配合項目及技戰(zhàn)術(shù)教學

  4.1 傳統(tǒng)的體育集體配合項目(如武術(shù)、韻律操、小型團體操的隊行變化等)及球類的技戰(zhàn)術(shù)項目的教學,是體育教師工作量繁瑣、教學效益低下的教材內(nèi)容之一,教師要花大量的時間指揮學生路線、位置變化,與此同時有相當一部分學生沒有全局概念,對教師這種一一對應的行為是模糊的,只知道自己的運動,而不了解同伴的變化,難以達到協(xié)調(diào)、默契的配合。但通過現(xiàn)代信息技術(shù)教學,可以直觀、形象展示集體配合的全局情況,能將幾節(jié)課的內(nèi)容縮短到一節(jié)課中完成,增加了學生練習強度與教學容量,提高了課堂效益。足球比賽中講究的是團隊意識,在備戰(zhàn)區(qū)中學生足球賽的訓練中,我充分運用了電腦的優(yōu)勢,把各種進攻、防守戰(zhàn)術(shù)完美的在隊員面前展示,使在實踐課、訓練課中很難理解和掌握的戰(zhàn)術(shù)意識很快就能較熟悉的運用了,在整體配合的訓練上提高了效率。

  5、體驗五:實現(xiàn)教材資源開發(fā),成果共享

  5.1現(xiàn)代信息技術(shù)進入體育課堂實現(xiàn)了人機互動、師生互動,利用各種媒體獲取新的體育知識和體育技能方法,觀賞體育比賽等,也可以通過計算機將自己的體驗與感受進行快速反饋和交流,不斷充實教學內(nèi)容,改善教學策略,F(xiàn)代信息技術(shù)課件的制作在新課改前提下力求向易操作、易交流、體現(xiàn)教學共性方向發(fā)展,設(shè)計的課件不再是為一節(jié)課所用,而是要體現(xiàn)教材與教學策略的邏輯性、連貫性思路,可以在網(wǎng)上讓更多的教師運用、修改,逐步完善,從而達到資源共享,實現(xiàn)體育教師自行開發(fā)體育教學軟件的功能。

  結(jié)論:

  現(xiàn)代信息技術(shù)的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示范、邊講解的傳統(tǒng)的體育教學模式,現(xiàn)代信息技術(shù)的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特點,又能創(chuàng)設(shè)比較好的情境和情緒體驗,幫助學生掌握更多的課本以外的內(nèi)容或本學科的前沿知識,F(xiàn)代信息技術(shù)教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的教學手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內(nèi)容和教學方法。因此體育教師要發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)教學的優(yōu)勢,將一些新的教學手段充實到我們的體育課堂里去,合理、正確的使用它,從而真正實現(xiàn)體育教學現(xiàn)代化。

  參考文獻:

  (1) 《中學體育教材教法》于素梅等編著 北京體育大學出版社 1999.9;

  (2) 《初中體育與健康新課程教學法》季瀏汪曉贊 主編 高等教育出版社 2003.7

  (3) 中國教育心理學網(wǎng)——“2003——2004中小學生教育心理調(diào)查報告”

  (4) 體育教師網(wǎng)——“如何運用信息技術(shù)輔助體育教學”

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