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動漫專業(yè)學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)

時間:2023-03-17 13:01:13 總結(jié) 我要投稿
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動漫專業(yè)學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)

  總結(jié)是事后對某一階段的學(xué)習(xí)、工作或其完成情況加以回顧和分析的一種書面材料,它能夠給人努力工作的動力,因此十分有必須要寫一份總結(jié)哦?偨Y(jié)你想好怎么寫了嗎?以下是小編收集整理的動漫專業(yè)學(xué)期教學(xué)工作總結(jié),歡迎閱讀與收藏。

動漫專業(yè)學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)

動漫專業(yè)學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)1

  畢業(yè)設(shè)計包括畢業(yè)作品及畢業(yè)論文兩部分。

  一、作品創(chuàng)作與制作

  1、二維動畫短片創(chuàng)作與制作。

  要求:時間不少于2分鐘,必須含有片頭設(shè)計與片尾設(shè)計。內(nèi)容健康。有完整的故事情節(jié),格式為DVD格式。上交完整的數(shù)字節(jié)目,并提供劇本文字說明,使用軟件及其技術(shù)說明。

  2、三維動畫短片創(chuàng)作與制作。

  要求:時間不少于1分鐘,必須含有片頭設(shè)計與片尾設(shè)計。內(nèi)容健康。有完整的`故事情節(jié),格式為DVD格式。上交完整的數(shù)字節(jié)目,并提供劇本文字說明,使用軟件及其技術(shù)說明。

  3、二維動畫廣告設(shè)計

  要求:時間30秒。內(nèi)容健康。格式為DVD格式。上交完整的數(shù)字節(jié)目,并提供廣告文案,使用軟件及其技術(shù)說明。

  4、三維動畫廣告設(shè)計

  要求:時間15秒。內(nèi)容健康。格式為DVD格式。上交完整的數(shù)字節(jié)目,并提供廣告文案,使用軟件及其技術(shù)說明。

  二、論文

  要求:內(nèi)容以動畫知識、技術(shù)及其發(fā)展等為主題,A4幅面,標(biāo)題用黑體3號字,摘要、關(guān)鍵詞用楷體5號字,正文用宋體小4號字,

  1.5倍行距,格式為:標(biāo)題、姓名及班級、摘要、關(guān)鍵詞、英文標(biāo)題、英文姓名及班級、英文摘要、英文關(guān)鍵詞、正文、參考文獻(xiàn)。摘要不超過500字,關(guān)鍵詞不多于5個,正文不少于6000字。

  交稿時同時提交畢業(yè)論文成品及電子文件(與畢業(yè)設(shè)計作品一并刻盤,一式兩份,并附于畢業(yè)論文中)。

  說明:作品創(chuàng)作與制作中的4項及論文任選一項即可,每一項要求個人獨立完成。對作品創(chuàng)作與制作中的二維動畫短片創(chuàng)作與制作和三維動畫短片創(chuàng)作與制作這二項可以多人協(xié)作完成,但作品的時間要求所規(guī)定時間乘以協(xié)作的人數(shù)。

動漫專業(yè)學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)2

  一、通過設(shè)計有效教學(xué)方法

 。ㄒ唬┌咐虒W(xué)法

  首先,要選擇典型而準(zhǔn)確的案例。比如,在講建模方法一章時,會遇到了傳統(tǒng)的講授法很難解決的問題,因為3d Max的建模方法很豐富,有基本形建模、實體建模、樣條曲線建模、片面建模、變形球建模和NURBS建模等。面對這么多的建模方法,學(xué)生感到困惑:“應(yīng)該如何根據(jù)實際情況選擇恰當(dāng)?shù)慕7椒?”要想有效地排除學(xué)生的困惑,單靠理論上的說教,無法使學(xué)生感同身受,印像深刻。于是可以采用案例教學(xué)法,解決這一問題,通過翻閱大量的相關(guān)資料,結(jié)合自己的實踐經(jīng)驗,自己動手制作簡單又具有代表性的物體造型,比如一張靠背沙發(fā),一張雙人床、一臺背投電視、一個造型奇特的臺燈和一座帶有門窗的小房子等等。在課堂上,我讓學(xué)生各抒己見,對每個物體的建模方法提出自己的觀點,課堂氣氛非;钴S,大家踴躍發(fā)言,在學(xué)生提出的眾多方法中我又引導(dǎo)學(xué)生從制作的難易度、觀感效果和占用內(nèi)存資源等方面進(jìn)行分析,然后選取最適合的建模方法。通過一個個精選的案例使學(xué)生輕松地掌握了各種建模方法的實際應(yīng)用及其差異,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目的和教學(xué)效果。

  其次,采取多種形式進(jìn)行案例教學(xué),根據(jù)案例在教學(xué)過程中的作用的不同,案例教學(xué)的基本方法可分為以下幾類:案例講授法、案例討論法和案例練習(xí)法等。比如,在使用3dMax軟件進(jìn)行效果圖制作過程中,當(dāng)創(chuàng)建好物體后,需要給物體賦上相應(yīng)的材質(zhì)和貼圖,這樣才能使物體產(chǎn)生逼真的質(zhì)感和視覺效果,因此,對效果圖的整體效果而言,給物體賦材質(zhì)和貼圖是相當(dāng)關(guān)鍵的一步。而這部分內(nèi)容往往又是學(xué)生難以掌握的,是授課中的難點和重點,為了使學(xué)生能夠很好地掌握這部分的內(nèi)容,可以綜合使用以下幾種方法進(jìn)行課堂教學(xué)。

  第一,案例講授法,在課堂講授中,通過一系列典型材質(zhì)的制作,如玻璃材質(zhì)、水材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)等,引導(dǎo)學(xué)生從中總結(jié)規(guī)律,熟練地掌握材質(zhì)編輯器中各項參數(shù)的調(diào)整和貼圖的正確使用,達(dá)到舉一反三,事半功

  倍的效果,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。

  第二,案例討論法,事先準(zhǔn)備好沒有賦材質(zhì)的物體模型,比如一把椅子,對學(xué)生說:假設(shè)這把椅子的椅子腿是鋼制的,椅子面是木制的,大家討論一下,如何賦予材質(zhì)才能更真實、更美觀?再比如,這有一盞臺燈,臺燈座和臺燈罩要分別賦予材質(zhì),大家討論一下,如何賦予材質(zhì),會得到比較逼真的效果?學(xué)生在參與討論的過程中能加深對知識本身的理解,深刻領(lǐng)會知識的內(nèi)涵,提高比較、鑒別、分析的能力;在討論過程中加強(qiáng)理論與實際的聯(lián)系,提高學(xué)生知識運用能力和實踐能力,也有利于訓(xùn)練和提高學(xué)生的表達(dá)能力,創(chuàng)造生動活潑的教學(xué)局面。

  第三,案例練習(xí)法。我在實驗課教學(xué)時引入大量典型案例,讓學(xué)生在各種環(huán)境氛圍中進(jìn)行材質(zhì)和貼圖的練習(xí),通過反復(fù)的參數(shù)調(diào)整練習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步加深理解,能夠更加靈活地掌握材質(zhì)的貼圖所蘊(yùn)含的規(guī)律和技巧,培養(yǎng)和檢測學(xué)生分析和解決實際問題的能力。

 。ǘ┤蝿(wù)驅(qū)動法

  些需要學(xué)習(xí)的新知識點和新技能,提出要解決的問題,使學(xué)生明確學(xué)習(xí)的目標(biāo),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,有助于學(xué)生解決問題的正確思維方式發(fā)展與學(xué)習(xí)方式的形成。例如講引導(dǎo)層時,讓學(xué)生完成“鯉魚躍過龍門”這個動畫。給出任務(wù)后不要急于講解,而是讓學(xué)生討論、分析任務(wù),結(jié)合所學(xué)的知識,提出解決問題的方案,并請個別學(xué)生進(jìn)行演示。這個時候應(yīng)該是課堂氣氛最活躍的時候。適時地提出演示學(xué)生的作品中存在的問題:“鯉魚是沿直線運動的,從龍門下游過去,而不是躍過龍門”;“鯉魚是從龍門躍過,但是向中跳和向下跳的過程都是直線,顯得很生硬”。最后,引導(dǎo)學(xué)生找到問題所在,就是鯉魚是沿直線動,不能呈現(xiàn)跳躍的效果,那么,如何讓鯉魚沿著曲線動動,從龍門上躍過呢?通過引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)和提出問題,可以讓學(xué)生自主去思考,讓學(xué)生在嘗試創(chuàng)作過程中找到答案,拓展了學(xué)生思維空間。

  3.拓展任務(wù),自主探索,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神

  創(chuàng)新是進(jìn)步的靈魂。當(dāng)學(xué)生掌握了一定的知識、技能后就不再滿足于完成那些照瓜畫瓢的模仿性任務(wù)了。他們希望探索,去尋找新的挑戰(zhàn),卻常常不知如何入手。這時可以為其設(shè)置嘗試探索性任務(wù),為他們提供一定的再創(chuàng)造空間,幫助他們學(xué)會觀察、學(xué)會想象、學(xué)會學(xué)習(xí)。例如,講授按鈕的制作時,在學(xué)生掌握了按鈕的內(nèi)部原理和制作按鈕的基本操作后,讓學(xué)生制作“個人主頁按鈕”,包括“我的主頁”、“我的相冊”、“我的作品”、“友情鏈接”四個動態(tài)按鈕。這個例子既能夠把制作按鈕的知識點貫穿起來,又把影片剪輯、文字工具等知識點靈活運用起來。在制作過程中,學(xué)生可能會提出各種各樣的問題,教師這時不要急于講解解決問題的方法,而是應(yīng)該讓學(xué)生自己獨立思考、各抒己見,適時做出適當(dāng)引導(dǎo)。這樣,不僅有利于幫助學(xué)生進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識,也有利于培養(yǎng)學(xué)生對知識掌握的熟練度和面對問題的解決能力。最后對優(yōu)秀的作品進(jìn)行點評。這種做法激起了同學(xué)們的創(chuàng)新思維和學(xué)習(xí)積極性。

  3.角色扮演教學(xué)法

  角色扮演是一種情景模擬活動。所謂情景模擬就是指根據(jù)被試者可能擔(dān)任的職務(wù),編制一套與該職務(wù)實際根據(jù)相似的測試項目,將被試者安排在模擬的.、逼真的工作環(huán)境中,要求被試者處理可能出現(xiàn)的各種問題,用多種方法來測評其心理素質(zhì)、潛在能力的一系列方法。在動漫專業(yè)教學(xué)過程當(dāng)中常使用角色扮演的方式讓學(xué)生參與模擬角色表演,從表演中學(xué)習(xí)需要的知識。例如在《Flash動畫制作》課程學(xué)習(xí)中,教師運用此項教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)的例子使得課堂教學(xué)活躍有趣。

  二、積極組織學(xué)生參加比賽以賽帶練提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性本專業(yè)以師

  生教學(xué)團(tuán)隊的形式研發(fā)動漫、影視方面的作品,并將這些作品拿去參賽,通過帶領(lǐng)他們比賽,使學(xué)生平時在課堂上所學(xué)的知識得到了強(qiáng)化和應(yīng)用學(xué)生通過比賽找到了自己的優(yōu)勢和信心,學(xué)習(xí)態(tài)度由被動轉(zhuǎn)為主動,在積極準(zhǔn)備比賽的過程中,學(xué)生不但復(fù)習(xí)了之前課堂上的知識,還會根據(jù)比賽的特點,對自己所掌握的知識不斷拓展,逐步形成完整的專業(yè)體系。

  三、改革考核方式注重實踐考核

  傳統(tǒng)的筆試考核方式在對學(xué)生實際學(xué)習(xí)情況的檢驗上有很大的局限性,有些平時上課認(rèn)真,動手能力較強(qiáng)的同學(xué)在期末考試中往往不一定考試成績就優(yōu)秀。為了實現(xiàn)考核方式與實踐教學(xué)相統(tǒng)一,本專業(yè)對以往的考核方式進(jìn)行了改革。對于動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案中的所有課程經(jīng)過教研組所有老師的討論劃分成理論考核課程、技能考核課程和任務(wù)考核課程三類,比如《動畫概論》為理論考核課程,而《動畫技法》、《運動規(guī)律》、《造型設(shè)計》還有一些軟件類課程技能型課程,對于這類課程,教研組認(rèn)真編寫相關(guān)技能題庫,規(guī)定期末考試期末考試采用技能考核,這就加強(qiáng)了對學(xué)生實操能力的要求,能更好地促進(jìn)學(xué)生在課上或課下多動手多進(jìn)行實踐練習(xí)。另外,部分課程屬于綜合實訓(xùn)課程,對于這部分課程教研組也提供了相關(guān)的任務(wù)大類,并同時制定了相應(yīng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),是學(xué)生提前了解行業(yè)行規(guī)。

動漫專業(yè)學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)3

  為追蹤行業(yè)最新動態(tài),不斷完善動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)方案,動漫專業(yè)建設(shè)團(tuán)隊全體老師在學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的指導(dǎo)下,合理利用時間精心準(zhǔn)備,組織到北京恒游網(wǎng)絡(luò)公司哈爾濱恒分公司培訓(xùn)。

  ◆參加培訓(xùn)教師:

  XXX

  ◆培訓(xùn)基本情況如下:

  1.實習(xí)目的:

  以市場為導(dǎo)向、以行業(yè)需求為依據(jù)、以培養(yǎng)精品學(xué)生為基礎(chǔ),全面改革課程體系。

  2.培訓(xùn)內(nèi)容:

  :測試基礎(chǔ)建模(地精游戲模型);武器建模;融入3Dbodypaint畫一些簡單的UV、貼圖。五月:貼圖教學(xué);建模加貼圖;武器斧子建模帶貼圖;虛擬現(xiàn)實體驗項目;虛擬現(xiàn)實,樓體結(jié)構(gòu)訓(xùn)練;四足動物建模、貼圖)六月:四足動物建模、貼圖講座;四足建模(麒麟獸,高級四足動物模型);四足建模(麒麟獸賦予貼圖);四足建模(麒麟獸建模、貼圖講座)

  3.如何培養(yǎng)適應(yīng)企業(yè)需要的動漫專業(yè)從才

  1)動漫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)及人才規(guī)格需求

  培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)主要培養(yǎng)具備扎實的手繪基本功,掌握扎實的原畫、動畫、建模、數(shù)字背景、后期制作基本技術(shù),具備較強(qiáng)的動畫

  片生產(chǎn)中的原畫、動畫、后期制作等環(huán)節(jié)的設(shè)計、制作能力;了解動畫片的創(chuàng)意、策劃、編劇、臺本、音效等基本知識和生產(chǎn)流程,制作應(yīng)用技術(shù)型高級專門人才。畢業(yè)生主要從事游戲生產(chǎn)中的原畫、動畫、建模等工作。

  2)企業(yè)市場需求

  迅速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)對動漫的人才需求正在急速加劇。據(jù)預(yù)測,我國動漫業(yè)存在著每年總計200億元的龐大市場。國家政策也在支持動漫行業(yè)的'發(fā)展,國家廣電總局已經(jīng)公布了《關(guān)于促進(jìn)我國動畫創(chuàng)作的發(fā)展的具體措施》,其中,除了規(guī)定在“黃金時段必須播出的國產(chǎn)動畫片、制作機(jī)構(gòu)引進(jìn)境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應(yīng)為1:1等政策外,還提出了將與有關(guān)部門探討在財政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。

  3)動漫專業(yè)教學(xué)的幾點設(shè)想:

  A.理想的專業(yè)教師隊伍

  項目教學(xué)法不同于傳統(tǒng)的理論灌輸式教學(xué)。我們要把教學(xué)任務(wù)是否完成的觀念,轉(zhuǎn)變成學(xué)生工作能力是否具備;要把看似漫長的、浪費時間的探索實踐過程,看成了培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、合作能力和綜合業(yè)務(wù)能力的過程。

  B.設(shè)備的完善

  一個項目的制作需要每個人都能上機(jī)操作,為了保持學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,把知識很好地銜接上,盡快地看到勞動成果。因此,設(shè)備的完善和配置,也將對項目教學(xué)的成功開展起到了相當(dāng)?shù)膸椭饔谩?/p>

  通過本次的企業(yè)培訓(xùn)與學(xué)習(xí),青年教師的專業(yè)技能水平有進(jìn)步很大,同時也密切了校企的關(guān)系,同時對新生們專業(yè)方向有了新的定位,對下一步教學(xué)內(nèi)容的充實也起到了良好的推動作用。

  培訓(xùn)教師:楊劍超

  20xx年6月