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大班游戲活動《猜猜樂》教案

大班游戲活動《猜猜樂》教案

  作為一位杰出的老師,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編幫大家整理的大班游戲活動《猜猜樂》教案(精選9篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

  大班游戲活動《猜猜樂》教案1

  活動目標(biāo):

  1.在嘗試描述物體的主要特征的過程中,體驗猜謎的樂趣。

  2.在游戲中豐富幼兒更多的有關(guān)中國的知識。

  活動準(zhǔn)備:

  1.記分牌2個

  2.課件

  活動過程:

  一、介紹游戲《猜猜樂》

  1.交代名稱

  師:今天老師要和你們做一個游戲,名字已經(jīng)在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜樂)對,猜猜樂,今天我們的游戲是一猜一答的。

  師:老師在電腦上出示一張圖片,小朋友用自己的話把圖片上東西的重要特征說出來,但是不能把圖片上的答案說出來,給誰來猜呢?到時候劉老師請兩位小朋友上來猜。

  師:誒!小朋友那什么叫特征呢?(如:形狀、顏色、動作等等)

 。ㄕ垉晌挥變荷蟻聿拢

  師強調(diào):注意哦!猜的小朋友要認(rèn)真聽清楚下面小朋友說的每句話,給的每個信息,都可以幫助你們猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友認(rèn)真觀察圖片,說出圖片上重要特征,記住不要告訴答案。

  PPT中國功夫 :提示語老師先說一個特征這是一種拳腳運動,你們還有什么補充的嗎?請你來說還有什么特征?(請幼兒說)

 。ㄐ〗Y(jié):對,中國功夫是我們中華民族智慧的結(jié)晶,是世界上獨一無二的武術(shù)文化。)

 。ü膭畋頁P描述好的幼兒,和認(rèn)真猜的幼兒)

  師:剛才我們的游戲是怎么玩的?(請幼兒說)

  好,我們再玩一次!

  PPT京劇臉譜:請看第二張圖片,教師的引導(dǎo)語:我們在什么時候會看到它?(幼:唱戲的時候)誰愿意來描述,要把圖片上最重要的特點講清楚?(請幾位幼兒說)

  小結(jié):京劇臉譜是我們中國的國粹,它和中國功夫一樣也是世界上獨一無二的。(請猜的小朋友做回位置)

  二、游戲競賽

  1.比賽預(yù)備,介紹規(guī)則

  師:剛才你們表現(xiàn)的真棒,我們猜的兩張圖片跟哪個國家有關(guān)呀?(自豪說:對,跟我們中國有關(guān))

  師:試玩了兩次我們都會玩了吧?那好我們正式比賽了,我們分成兩對,這邊是紅隊,這邊是藍(lán)隊,兩隊聽清楚規(guī)則了!

  講述規(guī)則:

  規(guī)則一:老師當(dāng)裁判,在各隊里請兩位小朋友上來猜。

  規(guī)則二:小朋友想到答案馬上搶答。

  規(guī)則三:這是紅隊和藍(lán)隊,那隊答對獲得一顆星星,最后我們倆看哪隊星星獲得最多。

  師:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友認(rèn)真聽下面小朋友給的信息每個答案都會和我們中國有關(guān)的。

  好,我們比賽開始了,紅藍(lán)兩隊有沒有信心。

  2.游戲開始

  PPT1:中國地圖

  師:孩子們你們想好了嗎?誰愿意用簡單話描述一下。(注:孩子描述的零散是教師要適時引導(dǎo),小結(jié))

  師:小結(jié),剛才小朋友表現(xiàn)的很好,能用簡單的話將中國地圖描述出來,而且描述時沒有說答案。我們繼續(xù)加油!

  PPT2:熊貓

  師:提示語:這是一種動物,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)

  小結(jié):師:熊貓是我們中國的國寶,是世界上最珍貴的動物之一,是中國和其他國家表示友好的重要代表。

  (銜接語:游戲繼續(xù)進(jìn)行)

  PPT3:五星紅旗

  教師提示語:誒,這是什么?(幼:描述,幼兒猜)

  小結(jié):五星紅旗是中華人民共和國的象征和標(biāo)志。(換批幼兒,師銜接語:你們表現(xiàn)的很好,為自己隊爭得了的榮譽,我們把掌聲送給他們)

  PPT4:乒乓球

  師提示語:這是一種球類項目,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)

  小結(jié):乒乓球是我們中國的國球。

 。〒Q批幼兒:銜接語:讓我們看看現(xiàn)在我們兩隊的成績是怎么樣的?兩隊小朋友表現(xiàn)的非常棒都給自己隊爭得了榮譽,我們把掌聲送給自己。再各請兩名小朋友猜)

  PPT5:湯圓

  教師提示語:誒!這是可以吃的哦!誰愿意來描述一下啊。ㄓ祝好枋,幼兒猜)

  小結(jié):湯圓是我們中國的傳統(tǒng)小吃,每年元宵節(jié)的時候一家人都會團(tuán)聚在一起吃湯圓,它代表這團(tuán)團(tuán)圓圓。

  PPT6六:姚明

  教師提示語:這是一個人,是什么樣的人呢?誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)

  小結(jié):巨人姚明是中國籃球的標(biāo)志和驕傲。

  PPT7:長城

  教師提示語:這是一座城墻,誰愿意來描述。(幼:描述,幼兒猜)

  教師小結(jié):中國長城是世界上最長的城墻,是中國的驕傲。

  PPT8:海寶

  教師提示語:這是一個吉祥物,誰來描述。(幼:描述,幼兒猜)

  小結(jié):20xx年上海成功舉辦了世博會,創(chuàng)造了世界博覽會史上最大規(guī)模記錄。

  比賽結(jié)束:比賽結(jié)束了,我們再來看看現(xiàn)在是哪一對的星星多?

 。ń裉煨∨笥驯憩F(xiàn)的太出色了,注:給贏的隊祝賀,鼓勵輸?shù)年牐?/p>

  三、游戲延伸

  1.欣賞詩歌《偉大的祖國》

  師:前面猜的圖片都是和那個哪個國家的?(中國)

  師:那你覺得我們中國怎么樣?(了不起,美麗,偉大······)

  指導(dǎo)語:我們中國真是一個偉大的國家,老師把前面的圖片編成了一首詩歌我們一起來欣賞吧(放映幻燈片,引導(dǎo)幼兒與老師一起念兒歌)

  2.情感激發(fā)

  指導(dǎo)語:中國真是讓我們驕傲,小朋友們你還知道我們中國有哪些有讓你感到驕傲的地方或者東西嗎?(注:說出兩三個)

  幼兒自由發(fā)揮。(教師適時引導(dǎo),中國的文化、名小吃、建筑、發(fā)明、偉大人物……)

  3.游戲結(jié)束

  指導(dǎo)語:老師也準(zhǔn)備了一些圖片,我們一起來看看。給幼兒觀看事先準(zhǔn)備的有關(guān)中國的圖片,讓幼兒回家也用剛才玩游戲的方法講給爸爸媽媽猜。

  大班游戲活動《猜猜樂》教案2

  活動目標(biāo):

  1、會玩游戲,讓幼兒能熟記游戲規(guī)則,并且遵守。

  2、激發(fā)幼兒愛國的情感,知道自己身為中國人是一件很自豪的事情。

  3、鍛煉培養(yǎng)幼兒提煉重點詞匯,學(xué)會用簡單的語言來描述。

  活動準(zhǔn)備:計分牌、多媒體課件

  活動過程:

  一、活動導(dǎo)入

  師:今天,我要跟你們玩一個游戲(出示字幕“猜猜樂”)

  這三個是什么字,你們認(rèn)識嗎?(猜猜樂)

  那你們猜猜看,這個游戲可能是怎么玩的?(大概和猜謎語有關(guān))

  那我們今天就來玩玩這個好玩的游戲——猜猜樂

  二、嘗試游戲

  師:玩這個游戲之前,我要先提幾個要求:

  1、玩游戲的小朋友請你把頭埋在我的懷里,不可以偷看圖片

  2、坐在下面的小朋友請你仔細(xì)看圖片,看清楚圖片上的是什么?等我把圖片藏起來以后,請下面的小朋友說一句關(guān)于這張圖片的話。每人只能講一句。請你們說一些重要信息,比如:它喜歡干什么?它的顏色?形狀?等等一些有用的信息。

 。ㄕ堄變鹤约簭(fù)述要求)

 。ㄒ唬┬茇垼撼鍪拘茇垐D片,請幼兒觀察,并說說它的特征。

 。ǘ┪逍羌t旗

  三、兩隊比賽

  師:現(xiàn)在我們開始正式比賽,比賽之前,我有幾個規(guī)則要說一下:

  1、兩隊依次比賽

  師:什么是依次?(第一次兩個排頭、第二次是第二個小朋友,第三次是第三位小朋友……這樣就叫依次)

  2、兩個小組搶答,猜對的小組加10分。

  3、說重要信息的小朋友不能漏出圖片上的名字,違反就對方加10分。

 。ㄕ埿∨笥阎貜(fù)游戲規(guī)則)

  (一)天安門

 。ǘ╅L城

  古代人建造的,用來防止外敵入侵的,它真的很長很長,西起嘉峪關(guān),東至遼東虎山,全長8851.8公里,是我們古代勞動人民創(chuàng)造的奇跡。

  (三)中國國家館

  它是為了XX年上海世博會建造的,將來里面陳列的都是我們中國的展覽品。

 。ㄋ模╅啽

 。ㄎ澹

  他是我們國家的現(xiàn)任主席。

  (六)牡丹

  新授——導(dǎo)入音樂《牡丹之歌》,提示:花名就藏在這首歌里。

  師:你在這首歌里聽到些什么?歌里唱到了什么?怎么唱的?

 。ㄆ撸珗A

  湯圓是我們中國的傳統(tǒng)美食,里面的餡可以是肉、豆沙、芝麻等等。

  四、欣賞散文詩《偉大的祖國》

  師:告訴你們個秘密,剛剛我們猜的都是跟中國有關(guān)的東西,那請問你們還能說出什么跟中國有關(guān)的東西嗎?

  老師這里有一個關(guān)于中國的小電影,你們想看嗎?

  教師有感情的朗誦《偉大的祖國》,激發(fā)幼兒的愛國情感,并能跟著老師的節(jié)奏一起念散文詩。

  大班游戲活動《猜猜樂》教案3

  活動目標(biāo)

  鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,并在“猜猜樂”的游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國的情感。

  活動準(zhǔn)備

  圖片(國旗、熊貓、天安門等)、記分牌、PPT。

  活動過程

  一、學(xué)玩游戲

  交代游戲玩法:猜謎者必須背對圖片。其余幼兒仔細(xì)看屏幕上的圖片,并根據(jù)圖片為猜謎者提供相關(guān)信息,猜謎者若能猜出謎底就算勝,如果猜不出,其他幼兒繼續(xù)提供信息,直到猜出為止。

  交代游戲規(guī)則:

  規(guī)則一:猜謎者不能看圖片,但是猜謎者可以根據(jù)大家提供的信息猜謎,直到猜出才算勝。

  規(guī)則二:提供信息的幼兒每次可用一句話來描述事物的特征,但不能說出圖片中物體的名稱。

  【設(shè)計意圖:教師和幼兒一起做游戲,.先讓幼兒明確游戲的規(guī)則,讓每一個幼兒明確評判標(biāo)準(zhǔn),這是開展游戲的關(guān)鍵!

  聽懂規(guī)則了嗎?你記得哪些規(guī)則?

  【設(shè)計意圖:鼓勵幼兒復(fù)述規(guī)則,幫助幼兒進(jìn)一步理解、掌握游戲規(guī)則,便于幼兒執(zhí)行規(guī)則!

  請個別幼兒試猜,其余幼兒嘗試看圖片后用語言描述圖片中的物體。

  【設(shè)計意圖:試猜的圖片可以簡單些。試猜,關(guān)鍵是提供幼兒實際操作的機(jī)會,以幫助他們真正了解規(guī)則、掌握規(guī)則。當(dāng)然,試猜時提供的圖片最好也與“我是中國人”主題有關(guān),這樣能使整個活動一脈相傳。幼兒每次猜對后,教師還可以鼓勵他們回憶:還記得剛才哪幾個朋友為你提供了信息?和他們一一握握手!事實上,這樣的過程能漸漸地讓幼兒意識到自己的成功與多個同伴提供的信息有關(guān)!

  二、玩競賽游戲

  交代玩法與規(guī)則:

  規(guī)則一:每隊依次派出一個幼兒參賽,比如第一輪,每隊的排頭參加;第二輪,每隊的第二個幼兒參加。依次類推。

  規(guī)則二:游戲開始后,每隊的`代表進(jìn)行搶猜,誰先猜出謎底,他所代表的隊為勝,并可加10分。

  規(guī)則三:競賽過程中如果下面提供信息的幼兒直接說出答案,對方隊即可直接加10分。比賽結(jié)束,總分多的一隊為勝。

  規(guī)則四:每隊的排頭負(fù)責(zé)記分,但必須聽到教師說“請加分”才能翻牌。

  【設(shè)計意圖:在玩法不變的基礎(chǔ)上,規(guī)則有了改變,同樣需要教師擲地有聲地傳遞給每一個幼兒,讓幼兒知道下一環(huán)節(jié)該做什么、不該做什么,這是公平、公正開展競賽的關(guān)鍵!

  兩隊競猜,教師適時介入指導(dǎo)。

  【設(shè)計意圖:在兩組競猜環(huán)節(jié)中,教師可以選擇一些不同難度的圖片讓兩組競猜。需要提醒的是,如果圖片過于簡單,不具挑戰(zhàn)性,會削弱集體活動共同學(xué)習(xí)的價值;如果都是高難度的內(nèi)容,幼兒始終猜不出,又將抹殺幼兒的游戲興趣。在設(shè)計中,除了可以提供幼兒非常熟悉的天安門、長城、月餅、毛筆等圖片外,還可提供一些稍有難度的圖片(難度系數(shù)最高的要數(shù)國花牡丹了)。當(dāng)然,為了幫助幼兒能猜出結(jié)果,教師可特意為幼兒建構(gòu)“腳手架”,讓幼兒在聆聽歌唱家蔣大為《啊,牡丹》的歌曲中尋找正確答案。

  在兩組競猜環(huán)節(jié)中,教師可以根據(jù)幼兒的猜謎情況,靈活地給予幼兒不同回應(yīng)。當(dāng)幼兒太過順利時,教師可通過追問“還能提供什么信息讓別人猜出答案呢”,來鼓勵其他幼兒從不同角度描述事物;當(dāng)提供信息的幼兒屢屢講不到要點時,教師可親自為幼兒提供信息以作示范;當(dāng)信息提供已相當(dāng)完整,而猜謎者卻百思不得其解時,教師則可以公布答案結(jié)束猜謎。

  在兩組競猜環(huán)節(jié)中,不折不扣地執(zhí)行規(guī)則依然是教師的指導(dǎo)重點,幫助各組幼兒執(zhí)行規(guī)則,在公平、公正的過程中收獲輸贏結(jié)果,是規(guī)則游戲開展的重中之重。】

  三、游戲結(jié)束

  統(tǒng)計兩隊記分牌上的成績,宣布游戲的輸贏結(jié)果。

  今天,你們每個人都猜過謎了,你是用什么好辦法猜出答案的?今天,你們每個人也都做過提供信息的人,你覺得提供信息的人怎樣說才能讓別人明白呢?

  【設(shè)計意圖:提出這樣的問題,未必會收獲具體答案。但提出這樣的問題,能讓幼兒回憶游戲的過程,并且能漸漸地引領(lǐng)幼兒掌握提供信息的要領(lǐng),知道我們不僅要會說話,還要學(xué)著把話說準(zhǔn)確,這樣才能讓人聽得明白!

  四、看PPT,配圖重溫《我的祖國》

  我的祖國,中華人民共和國,一個偉大的國家,在世界版圖上好像一只雄雞傲立在東方。

  我的祖國有美麗的山川河流;我的祖國有56個民族團(tuán)結(jié)在一起;我的祖國有五星紅旗,迎風(fēng)飄揚;我的祖國有雄偉壯觀的天安門城樓;我的祖國還有數(shù)不清的寶貝。

  我的祖國,了不起的事情有很多:2008年,北京成功舉辦了奧運會;2010年,上海成功舉辦了世博會;2011年,神州八號在酒泉成功發(fā)射;2012年,中國體育健兒在倫敦奧運會上獲得佳績……

  讓我們一起為祖國喝彩,為中國驕傲!

  【設(shè)計意圖:配上圖片和音樂,演繹一段聲情并茂的朗誦,旨在熱熱鬧鬧的游戲后給幼兒一個安靜的過程,這應(yīng)該是激發(fā)幼兒積極情感的契機(jī),也應(yīng)該是本次集體活動的“魂”。當(dāng)一張張圖片呈現(xiàn)在幼兒面前時,幼兒應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),有的圖片內(nèi)容已經(jīng)在剛才的游戲中講到,而有的則還未涉及……教師可以引導(dǎo)幼兒繼續(xù)收集與感知!

  大班游戲活動《猜猜樂》教案4

  活動目標(biāo):

  鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述主要特征,并在猜猜樂的游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)孩子對中國的感情。

  活動準(zhǔn)備:

  圖片(筷子、汽車、飛機(jī)、小狗、國旗、熊貓、天安門、長城、牡丹、乒乓球、胡錦濤等)計分牌、鉛筆、10分的撲克牌7張。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

  師:小朋友們中午好!

  幼:老師中午好!

  師:看看今天的主題活動是什么?

  幼:猜猜樂。

  師:想想看,猜猜樂會是干什么的活動呀?

  幼:腦筋急轉(zhuǎn)彎

  師:今天可不是腦筋急轉(zhuǎn)彎,我們要像猜謎語一樣的玩。

  二、學(xué)玩游戲

  1、交代游戲玩法

  師:先認(rèn)真聽聽游戲的玩法,一名小朋友和老師抱在一起,不能看圖片,其他小朋友要仔細(xì)看黑板上的圖片,并根據(jù)圖片提供相關(guān)信息,比如如果圖片是小貓,就不能說出小貓的名字,可以提供信息說是一種動物,是愛吃魚的動物,叫聲是喵喵喵。猜謎者若能猜出謎底就算勝,如果猜不出,下面的小朋友應(yīng)繼續(xù)提供信息,直到猜出來為止。

  2、交代游戲規(guī)則

  師:哎呀,有人沒坐好,我真擔(dān)心他沒聽懂。再認(rèn)真聽聽游戲規(guī)則吧,第一,猜謎者不能看圖片。第二,提供信息的幼兒不能說出圖片的名字,每次可用一句話來描述這樣?xùn)|西的特征。第三,猜出后,和提供信息的朋友握握手,感謝他們給了重要的信息。

  3、重溫游戲規(guī)則

  師:好,我來考察一下,看看你們有沒有弄明白,幾個人和老師抱在一起?

  幼:一個

  師:其他的人看圖片

  看完了沒事了嗎?

  幼:有事呀,比如說看到蘋果就不能說蘋果

  師:還有呢?不能說蘋果那要說什么?

  幼:提供信息,說蘋果的特征。

  師:總算明白了,還有哦,說特征的時候,記得說出你觀察到的與別人不一樣的特征,能不能重復(fù)?

  幼:不能。

  4、試玩游戲

  師:好,既然明白了,那誰先來試試看?好,男孩先來!

 。◣熢诤诎迳铣鍪緢D片小狗)

  師抱住幼兒:30秒時間看圖片,記住哦,提供信息時不能說出圖片的名字,否則就是違反游戲規(guī)則。

 。30秒后拿掉圖片)

  師:提供信息開始

  幼:是一種愛吃骨頭的動物

  幼:會汪汪汪的叫

  幼猜:是小狗

  師:呵幼,信息相當(dāng)準(zhǔn)確,要過去怎么樣?

  幼:握手

  師:對呀,快去感謝他們

  師:男孩試過了,再來個女孩吧

 。◣熛缺ё∮變,另一老師出示圖片筷子,30秒后拿走)

  幼:筷子

  師:你看你看,管不住自己的小嘴巴了吧,違反了游戲規(guī)則,

  師:好,三十秒到,拿走圖片,開始提供信息

  幼:吃飯的

  幼:用手,有兩支

  幼:夾的

  幼猜:螃蟹

  師:顯然,信息還不夠精準(zhǔn)

  幼:吃飯用的,用來夾菜的兩根

  幼猜:筷子

  師:這個有點難哦,總算猜出來了,快去和她握握手。

  三:游戲競賽

  1、賽前準(zhǔn)備

  師:真的要開始玩了,比賽分為男孩女孩隊兩組,7名男孩,7名女孩,每隊依次派出一名小朋友參加,什么叫依次明白嗎?比如說:第一輪,每隊的第一個參加,第二輪,就是每隊的第二個小朋友參加。依次類推。游戲開始后進(jìn)行搶猜

  ,誰先猜出謎底,他所代表的隊為勝,并可加十分。競賽過程中若有人將答案直接說出,對方隊可加十分。比賽結(jié)束,總分多的一方為勝。每隊的第一個小朋友負(fù)責(zé)計分,但必須聽到我說“請加分”才能去翻牌。

  2、比賽開始

  師:接下來要猜的與祖國有關(guān)

  幼:國旗

  幼:京劇

  幼:天安門

  師:千萬要管住自己的嘴巴哦,記住,圖片拿走后才能提供信息。

 。ɡ蠋熥笥冶ё捎變海硪焕蠋煶鍪緢D片國旗,一分鐘后拿掉,放開幼兒)

  師:記牢了吧,開始提供信息

  幼:是紅色的

  幼:有5顆星

  幼猜:五星紅旗

  師:他的信息很精準(zhǔn)!和他握握手,某某隊加十分。

 。ɡ蠋熥笥冶в變海鍪緢D片熊貓30秒后拿掉)

  師:開始提供信息

  幼:愛吃竹子的動物

  幼:是我們的國寶

  幼猜:熊貓

  師:好,某某隊加十分,翻牌

  (出示圖片天安門,1分鐘后拿走)

  師:開始

  幼:門上有毛主席的

  幼猜:天安門

  師:某某隊翻牌加分

 。ǔ鍪緢D片長城,一分鐘后拿走)

  師:開始提供信息

  幼:很長很長

  幼:比火車還長

  幼猜:堵車

  師:不對!顯然你們的信息不夠精準(zhǔn)!再看看圖片

  師:繼續(xù)

  幼:很長很長的,彎彎曲曲的

  幼猜:軌道

  師:還是不對,讓老師告訴你們,這樣?xùn)|西一定在北京

  幼:長城

  師:有在坐小朋友說出了長城,對方隊加十分

  師:誰能說得更精準(zhǔn)一些?

  幼:打仗用的

  師:對,上面有峰火臺,是秦始皇建的

 。ǔ鍪緢D片乒乓球,30秒后拿走)

  師:開始提供

  幼:有兩個球拍

  幼:有紅有白,圓的

  幼猜:乒乓球

  師:為什么要猜乒乓球呢?因為乒乓球是我們的

  幼:國球

  師:請翻牌,某某組

  (出示圖片牡丹)

  師:好,拿走圖片,開始猜謎

  幼:紫色的一種花

  幼:有葉子

  幼:它有毒

  師:這種花可沒毒

  幼猜:馬蘭花

  幼:杜丹

  師:腳有聲音,我不能請

  幼:有兩個字,第二個字有丹

  師:聽音樂,有一首音樂可以聽,到底讀什么?(可變更為拼音節(jié))

  幼:牡丹

  師:其實是中國的國花叫“牡丹花”

  (出示圖片胡錦濤)

  師:好,最后一組,這個很難猜哦,不過,如果經(jīng)?葱侣劊蜁J(rèn)識他

  幼:一個北京的人

  幼:胸前有徽

  幼:代表國民

  幼:是中國的主席

  幼猜:毛主席

  師:第四代的,看圖片吧

  幼:胡錦濤

  師:宣布得分!妹妹組得分?弟弟組得分?

  師:我宣布,某某組贏了

  四、了解我們的祖國

  師:好,一起來欣賞一段詩歌,了解我們的祖國!

  師念:我的祖國,像一只雄雞,傲立在世界東方!我的祖國,有美麗的三川河流,有數(shù)不清的寶貝!中華武術(shù)強身健體,國花牡丹鮮艷美麗——

  師:關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎

  師:小朋友們再見!

  幼:老師再見!

  大班游戲活動《猜猜樂》教案5

  【活動目標(biāo)】

  1、描述動物的外形特征、生活特點,能根據(jù)描述的特點說出對應(yīng)動物;

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

  3、理解內(nèi)容,豐富相關(guān)詞匯。

  4、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。

  【活動重點】

  會看圖講述動物的主要特征和生活習(xí)性。

  【活動難點】

  用一句話歸納表述。

  【活動準(zhǔn)備】

  動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)

  動物小圖片

  【活動方法】

  提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動物名字。

  一、初次游戲,了解玩法。

  1、第一次游戲(出示動物:大公雞)

  說說大公雞是長什么樣的?

  那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

  2、第二次游戲,加以鞏固。

 。ǔ鍪緢D片——兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

  師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

 。ó(dāng)幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

  3、揭曉答案

  我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

  教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂?纯凑l提供的信息很準(zhǔn)確。

  二、集體游戲:兩兩競猜

  1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說動物的外形特征和生活習(xí)性)

  2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物

  3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

  只有說得好才能猜得準(zhǔn)。

  三、自主游戲:你說我猜。

  1、講解玩法

  老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領(lǐng)等說出來,請好朋友來猜。

  2、交流分享:

  你們是說的?又是怎么猜出來的?

  四、加深難度,游戲延伸

  1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?

 。ㄕf一動物的謎面,讓孩子猜)

  2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

  本文擴(kuò)展閱讀:動物生物的一個種類。它們一般以有機(jī)物為食,能感覺,可運動,能夠自主運動;顒踊蚰軌蚧顒又铩

  大班游戲活動《猜猜樂》教案6

  活動目標(biāo):

  1.讓孩子學(xué)習(xí)描述事物的主要特征,捕捉有用的信息進(jìn)行猜測。

  2.培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT;“我的祖國”“國慶節(jié)”等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備。

  活動過程:

 。ㄒ唬┱f說游戲,交代規(guī)則

  1.興趣激發(fā)。

  師:玩過猜謎語的游戲嗎?今天來玩一個游戲,題目是——PPT展示:猜猜樂。(引導(dǎo)識字幼兒逐一讀出)

  師:大屏幕里藏著許多的秘密,要請你來猜一猜。

 。ㄖ苯訉(dǎo)入,沒有花哨的噱頭,適合大班幼兒的思維,簡潔明了;關(guān)注了幼兒隨機(jī)的識字興趣。)

  2.傾聽規(guī)則。

  師:老師來說說規(guī)則,請聽仔細(xì):

  第1,請到的孩子趴在老師身體上,和老師來抱一抱。

  第2,其他的孩子要認(rèn)真仔細(xì)地看大屏幕上的圖片,但不能把名字說出來。

  第3,每人用一句話來說一說它的特征。(什么是特征呢?對,由顏色、形狀,想想看還有什么?)

  第4,如果猜到就說出來。

  第5,猜對的小朋友應(yīng)該去謝謝為你提供信息的朋友。

  師:明白了嗎?明白的請舉手。

 。ń處熤噶蠲鞔_,易于為幼兒聽懂與理解;幼兒的學(xué)習(xí)習(xí)慣非常好,安靜傾聽并很認(rèn)真,表現(xiàn)出來的言行正是教師日常點點滴滴教育與培養(yǎng)的自然流露。)

 。ǘ嵘磉\動,掌握玩法

  1.初次游戲,真實理解規(guī)則

 。≒PT展示圖片——熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)邊出示邊提醒幼兒:千萬不能把名字說出來哦!

  師:誰來提供信息。

  幼:它是胖胖的。師:哦,它是什么樣的。

  幼:它有黑黑的圓耳朵,和黑黑的眼圈。師:臉上的特征說出來了。

  猜出——熊貓。師:你是從哪里猜出來的?

  師:還有什么特征可以告訴大家?幼:生活在四川;愛吃竹子;……

  師:是我們國家的什么?(國寶)什么是國寶啊?(國家的寶貝)

  (是很重要的一個初次嘗試的過程,老師選擇了典型圖片——熊貓,既是幼兒所熟悉喜歡的,其特征又易于為幼兒描述和表達(dá),讓幼兒在實踐游戲的過程中初步學(xué)會了游戲規(guī)則,并體驗了成功,引發(fā)了后續(xù)游戲的積極動力。)

  2.再次游戲,細(xì)化規(guī)則

 。≒PT展示圖片——國旗一面,文字:國旗)師:誰來提供信息?一句話來說。

  幼:解放軍叔叔拿著;上面有5顆星星;——猜出國旗。

  師:除了國旗它還有一個什么名字?(五星紅旗)

  還有什么特征?(方方的——形狀,紅紅的——顏色)

  這次沒有人違反規(guī)則。

  (三)搶答游戲,(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息。)

  1.體驗規(guī)則交代要求。

  師:接下來要分兩組進(jìn)行比賽,規(guī)則多了4條——第1,兩組從排頭依次排隊上來猜;第2,每組代表搶猜,猜到的隊+10分;第4,把名字說出來的隊算輸,對方+10分;第4,(出示)這是記分牌,排頭翻牌,聽到老師說“請加分”才能記分。

  師:有幾條規(guī)則?第一條是什么?還有什么?

  師:這次游戲中猜的都和中國有關(guān)。

  (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點明本次游戲的主題“中國”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

  2.游戲。

  PPT——天安門城樓

  師:誰來提供有用的信息?

  幼:紅紅的圍墻——(天安門城樓)

  幼:(在座位上輕聲)我也猜到了。

  師:還有什么信息也和天安門有關(guān)?

  猜到的不能把答案藏在心里,否則不能加分了。

  ——胡錦濤(畫像)

  師:要提供有用的.信息。

  幼:是領(lǐng)導(dǎo)人——毛澤東

  師:是什么時候的領(lǐng)導(dǎo)人?

  幼:這個領(lǐng)導(dǎo)人是姓胡的。

  師:如果不能說胡,該怎么說?他是什么時候的領(lǐng)導(dǎo)人?

  加一條小規(guī)則:除了自己說還要聽別人說,下面所有的字都不能說。

  ——閱兵式

  幼:解放軍;師:是什么人,是解放軍在干的。

  幼:國慶節(jié)的時候;師:時間告訴你了,是國慶時干的。

  幼:他們舉著槍;師:告訴你他們身上的裝備。

  幼:在很整齊地走路;——閱兵式

  師:提供了時間、裝備、誰在干什么、他們在做什么?

  感謝給你提供正確信息的人,去跟他們握握手。

  ——臉譜

  幼:……;師:看看圖片都和什么有關(guān)?都往那邊想。

  幼:是一個面具;師:是什么東西告訴你了。

  幼:涂上顏色的!樧V

  師:第一個信息很重要,去感謝一下。

  ——兵馬俑

  幼:和皇帝有關(guān);

  幼:有很多的兵和馬;師:有誰?

  幼:有車;師:有什么?

  幼:用泥土做的;師:材料,用什么做的?——兵馬俑

  師:在哪里?還可以有什么信息?誰發(fā)現(xiàn)的?誰把它挖掘出來?跟哪個皇帝有關(guān)?

  ——牡丹(鏈接音樂:牡丹之歌)

  幼:一朵紫色的花;師:是什么告訴你了。

  幼:玫瑰;牡丹

  師:牡丹是什么?中國的什么花?來聽一首歌“牡丹之歌”,有沒有聽過?我們的國花是什么?

  ——中國國家館

  幼:一個場館;——中國館

  師:正確的名字叫什么?這幢房子的特征還有什么?

  ——(影星)成龍

  師:這兩個字一個都不能露出來

  幼:演廣告片的;是一個演員;功夫很好的;——李小龍

  師:讓他和李小龍區(qū)別開來;幼:名字只有2個字;

  師:他和李小龍的名字最后一個字是什么?——成龍。

  ◎教師對幼兒的及時關(guān)注與不斷追隨:每個人對每個事物的理解、認(rèn)識都是有差異的,教師允許幼兒表述自己的見解;

  ◎教師對幼兒的回應(yīng)非常到位:始終把握本次活動的重點,隨時提醒幼兒圍繞“提供有用的信息”來表述自己的認(rèn)識;對不同幼兒的不同回答都有不同的反饋,并潛在地將幼兒的思考引向進(jìn)一步的深入;

  ◎幼兒有著豐富的前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的積累:不是一個兩個,而是幼兒普遍對活動涉及的眾多知識點的非常熟悉,更可喜的是孩子們在學(xué)習(xí)時的熱情與投入;

  ◎課程設(shè)計上對上海時代特征把握——現(xiàn)代與多元:閱兵式、世博會是最新信息的傳遞,體現(xiàn)的是幼兒學(xué)習(xí)與社會與生活的緊密聯(lián)系;音樂TV的鏈接,呈現(xiàn)的是教師對幼兒學(xué)習(xí)的多元關(guān)注。

  3.查看記分牌,為勝利的一隊頒獎。

  說說你們是怎么勝利的,勝利隊的幼兒相互擁抱。

  (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

  (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。

  師:前段時間成龍唱了一首歌“國家”,講了中國的許多地方。

  來看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?

 。úシ鸥枨皣摇盡TV+游戲中猜過的所有圖片)

  幼:天安門;長城;天壇,……

  師:歌中有一句話說得非常好:我心中……

 。ū敬位顒拥狞c睛之筆,升華與提升在此一舉。既是對本次活動的一個回顧與小結(jié),更巧妙地運用了音樂與畫面給人的那種情感的渲染,一改愛國情感教育的說教形式,讓在座的每一位從心底升騰起一種為祖國自豪和身為中國人的驕傲。

  活動反思:

  本次活動與其說是游戲,不如說是一次游戲化的集體教學(xué)活動,從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶答搶猜的游戲情境;選擇猜猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),凝聚了中國元素的精華,在巧妙設(shè)置其次第出現(xiàn)的前后順序中,蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn);活動環(huán)節(jié)的層層深入?yún)s始終圍繞以“提供有用信息”為線索讓幼兒來學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解,結(jié)合了對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通意識的培養(yǎng);雖然教師是借班上課,但現(xiàn)場的師幼互動非常融洽,體現(xiàn)在教師對幼兒的興趣激發(fā)、與幼兒的情感交流,也體現(xiàn)在每一位幼兒積極主動地參與學(xué)習(xí)、同伴間在游戲中的默契配合;整個活動過程,呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,是孩子學(xué)得愉快、教師教得有效,值得我們學(xué)習(xí)。

  大班游戲活動《猜猜樂》教案7

  活動目標(biāo):

  1、感知10以內(nèi)數(shù)與量的對應(yīng)關(guān)系,理解數(shù)列排列中量的遞增和遞減關(guān)系。

  2、體驗游戲的樂趣,能在游戲中比較數(shù)的大小。

  活動準(zhǔn)備:

 。ń處煖(zhǔn)備)花片,木珠,黃豆等若干分別裝在盤子里,筆、記錄紙。

  (幼兒準(zhǔn)備)數(shù)字1—10的撲克牌點卡。

  活動過程:

  1、 幼兒在自主操作活動中感知數(shù)與量對應(yīng)。

  幼兒將1—10的數(shù)字卡片依次排成一排,然后在數(shù)字卡的下面擺出對應(yīng)量的積木。

  引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)1—10的數(shù)量按順序排放時的遞增(遞減)關(guān)系。

  2、 游戲活動“猜個數(shù)”

  教師分別從各盤中抓一把食物食物或玩具,請幼兒來猜個數(shù)。如果幼兒說的量比實際的量大,就說“大了”,反之,則說“小了”。依次進(jìn)行,直到幼兒猜對為止。

  教師把結(jié)果記錄在紙上,引導(dǎo)幼兒觀察、思考抓的數(shù)量與物體大小的關(guān)系。

  3、 幼兒5人一組玩游戲。

  游戲:“猜個數(shù)”

  玩法:一幼兒從盤中抓物體,另一幼兒來猜,猜對后記錄個數(shù);然后,互換角色玩。

  游戲:“猜數(shù)字”

  玩法:一個幼兒從另一名幼兒的手中抽取一張數(shù)字卡片,讓對方猜數(shù)字。如果猜的數(shù)字比卡片上的數(shù)字大,就說“大了”,反之,則說“小了”。直到對方猜對為止,然后互換角色玩。

  活動結(jié)束:

  小朋友一起探討。

  大班游戲活動《猜猜樂》教案8

  活動目標(biāo):

  1、了解自己姓名的特點。

  2、大膽想象,用繪畫的方式呈現(xiàn)自己的名字。

  活動準(zhǔn)備:姓名的圖片、藝術(shù)簽名、了解自己名字的故事

  活動過程:

  1、點名游戲。

  師:老師說出一個姓,小朋友馬上接自己的名字,如:師:陳某某在哪里?幼:陳甲甲在這里、陳乙乙大在這里。

  2、名字的故事。

  (1)師:我們每個人的名字都是不一樣的,你爸爸媽媽為什么給你取這個名字?

 。2)請幼兒分享自己名字的故事。

  3、出示象形文字水、月、云先請幼兒猜然后增加難度猜名字。

 。1)師:我們可以通過圖片的形狀、顏色等線索發(fā)現(xiàn)名字代表的字,我們的名字是不是也可以變成一幅畫呢?

  (2)幼兒欣賞各種不同的藝術(shù)簽名。

  (3)我們的名字可以怎么變畫?

  小結(jié):名字畫除了可以按照字的形狀名畫,還可以根據(jù)自己名字的故事進(jìn)行繪畫。

  4、幼兒自由繪畫。

  5、繪畫作品分享。

  活動延伸

 。1)把幼兒作品展示在班級里。

 。2)請幼兒了解家人的名字并用繪畫方式把家人名字畫下來。

  大班游戲活動《猜猜樂》教案9

  活動目標(biāo):

  1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述人或事物的主要特征。

  2、在猜猜樂的游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)孩子的愛國情感。

  活動準(zhǔn)備:

  1、ppt圖片(如國旗、熊貓、天安門、京劇臉譜、閱兵式、牡丹等圖片)

  2、記分牌

  活動過程:

  一、學(xué)玩游戲

  1、激發(fā)游戲興趣:今天我們來玩?zhèn)游戲——猜猜樂。

  2、交代游戲玩法:猜謎者背對圖片,其余幼兒仔細(xì)看屏幕上的圖片,并根據(jù)圖片為猜謎者提供相關(guān)信息,直至猜出為止。

  3、交代游戲規(guī)則:

 、俨轮i者不能看圖片。

 、谔峁┬畔⒌挠變翰荒苷f出圖片的名字,每次可用一句話來描述圖片中人或事物的特征。

 、鄄轮i成功后和提供信息的朋友握手致謝。

  4、幼兒游戲

  二、游戲競賽

  1、交代游戲玩法:玩法同前

  2、交代競賽規(guī)則

  ①每隊依次派出一名幼兒參賽。

  ②游戲開始后進(jìn)行搶猜,誰先猜出謎底,他所代表的隊為勝,并可加10分。

 、鄹傎愡^程中若有人將答案直接說出,對方隊可加10分。比賽結(jié)束,總分多的一方為勝。

 、苊筷牭呐蓬^負(fù)責(zé)計分。

  3、游戲結(jié)束交流

 、俨轮i者如何才能猜出圖片上的內(nèi)容呢?

 、谔峁┬畔⒌娜擞衷撊绾握f呢?

  三、教師小結(jié):

  看ppt小故事,了解我們的祖國,激發(fā)幼兒熱愛祖國的美好情感。

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